Inversionor 后端成长日志

提升用户体验的前端动画

2018-06-01
HyG

与其他开发人员不同的是,前端开发都是在端上游走舞者,直接与用户交流沟通,这就需要前端开发具有更敏锐的交互体验思考,或者能更精准地理解设计师们意图,将最佳的用户体验带给用户。优质的交互体验对于用户来说学习成本应该是极低的,都是非常自然的操作,却可以让用户感到畅快愉悦,甚至惊喜。本文将通过一个看似简单的 poplayer 来分析我在这其中通过思考做的体验优化,获得类似 native 的体验感。

关于 poplayer 是什么,详见 POPLAYER起来HIGH~~

简单的说下需求,这个弹层希望可以像 native 在商品详情页的弹层一样,从下向上滑出,点击遮罩或按钮时关闭。为了给用户带来更好的体验,我在这个基础上又增加了一些手势和过渡的动画效果,如下图。下面简单的拆分一下动画细节:

  • 页面载入,卡片向上滑入
  • 增加 pan 的手势,卡片跟随手指滑动
  • 随着手指滑动,增加遮罩透明度与卡片阴影变化
  • 增加向上和向下的边界条件的处理

动画与手势的运用

这些动画利用 CSS 3 的一些属性再加上手势操作即可完成,这里手势操作我选择了老牌的 HammerJS

点击超级会员专享,折上95折 banner,卡片向上滑入

这里直接使用 transition 控制过渡。发生样式变化的有 3 个地方:

  • 卡片位置,使用 transform: translateY 控制纵向位置
  • 遮罩透明度,随着卡片上滑,背景遮罩由透明变为半透明
  • 卡片的阴影,注意仔细观察,随着卡片的上滑,为了凸显出弹层是悬浮在底层的视觉效果,其阴影的 blur,spread,color 也跟随变重

下面再加入 pan 手势,即拖拽或平移,这里我们使用这个手势实现弹层的拖拽和相关动画。手指不离开屏幕进行滑动操作,如下图:

我们把最外层容器节点作为参数,实例化 hammer 对象,默认 pan 手势只有横向操作,这里设置为所有方向。在监听 pandown panup 时,根据手指移动的差值控制卡片位置、背景遮罩透明度、卡片阴影的样式。代码如下:

const hammer = new Hammer(containerEl)
hammer.get('pan').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL })
hammer.on('pandown panup', panDownUp)

const panDownUp = (ev) => {
  const opacity = 0.7 - ev.deltaY / 1024
  coverEle.style.opacity = opacity

  const boxShadowBlur = 12 - ev.deltaY / 46
  const boxShadowSpread = 3 - ev.deltaY / 180
  const boxShadowColorAlpha = ''
  popWrapEle.style.boxShadow = `0 0 ${boxShadowBlur}px ${boxShadowSpread}px rgba(0,0,0,${opacity})`

  const scrollY = ev.deltaY * 1.2
  popWrapEle.style.transform = `translateY(${scrollY}px)`
}

对于各个样式属性的值,通过乘系数等方式得到需要的值。

这里要注意,pan 的操作中是不需要原有的 transition 过渡的,因为滑动操作时,希望让动画非常跟手,而 transition 是一个消耗时间的过渡,而且多次触发 transition 也会导致性能问题,我们要在 panstart 将其移除,panend 再加回来,添加如下代码:

hammer.on('panstart', () => {
  popWrapEle.classList.remove('pop-wrap-transition')
  coverEle.classList.remove('cover-transition')
})
hammer.on('panend', (ev) => {
  popWrapEle.classList.add('pop-wrap-transition')
  coverEle.classList.add('cover-transition')
})

向下滑出的处理

用户在向下滑动松手时的距离,如果大于某个值,让卡片滑出,关闭 poplayer,小于某个值,则回弹到原位。

这比较符合用户体验、防止误关闭,同时滑出的关闭方式也给了用户一种流畅感。经过本人多次测试,最终选择的下滑临界值为 180。效果如下图:

在 panend 事件中加入这个逻辑判断

hammer.on('panend', (ev) => {
  if (ev.deltaY > 180) {
    closePoplayer()
  } else {
    popWrapEle.style.transform = 'translateY(0)'
    popWrapEle.style.boxShadow = '0 0 12px 3px rgba(0,0,0,.74)'
    coverEle.style.opacity = '0.7'
  }
  // ...
})

向上滑动的溢出感

这个卡片本身是无法再向上滑动的,但是如果用户想继续滑呢?为了让这个弹层增添一些活力,我在这个操作中让卡片微微膨胀,增添亲和力,仿佛用户想滑动它,但是它又存在着一股粘滞力无法大距离的移动,甚至满足了用户心中的小小控制欲。

效果如下:

在向上滑动事件中加入如下代码:

const panDownUp = (ev) => {
  if (ev.deltaY < 0) {
    console.log(ev.deltaY)
    const scrollUpY = ev.deltaY / 80
    const scaleX = -ev.deltaY / 20000 + 1
    popWrapEle.style.transform = `scale(${scaleX}) translateY(${scrollUpY}px)`
    return
  }
  // ...
}

其他小坑

webkit 前缀。ios 8 下部分 CSS 3 属性需要添加 -webkit- 前缀。参考flexbox布局的兼容性

覆盖 status bar。iOS 11 起,需要在 meta 标签中添加 viewport-fit=cover,才能使得 webView 覆盖到顶部的 status bar,meta 标签最终可以写为:

<meta name="viewport" content="viewport-fit=cover,width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">

总结

交互体验体现在各个细节之中,没有大而全的规则,但整体方向就是让用户在使用软件的时候感到更加的自然畅快。而动画只是交互体验中的一小部分。

我认为前端的本质,就是将最优质的用户体验带给用户,我也在为之不断努力,欢迎交流。


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